
Le patrimoine et ses personnages
Monuments, rues, places, figures historiques : une fiche avec textes, photos et dates clés, à lire ou à écouter en audio. Un voyage dans l’histoire à la portée de toutes et de tous.
Voir la fiche de Victor HugoMise en service offerte jusqu’à fin 2027
Corte (2B), la citadelle : une des villes qui se racontent avec QRAvenue
Nos réalisations
Un passant scanne une QRPlaque posée sur un mur de votre commune. L’histoire du lieu s’ouvre sur son téléphone, en texte ou en audio, dans la langue de son choix. Il peut aussi jouer en famille, découvrir d’anciennes cartes postales animées, et même converser avec les personnages historiques de votre ville ou village.
Toutes les démos disponibles · Les tarifs · Déjà client ? Votre espace


Jusqu’au 31 décembre 2027 : mise en service et création des contenus offertes. Vous ne payez que vos plaques et vos modules, une seule fois.
Chaque plaque ouvre une expérience complète, que vous enrichissez au rythme de vos projets et de vos budgets.

Monuments, rues, places, figures historiques : une fiche avec textes, photos et dates clés, à lire ou à écouter en audio. Un voyage dans l’histoire à la portée de toutes et de tous.
Voir la fiche de Victor Hugo
Quiz, géocaching, chasse au trésor : une énigme par plaque, des points, des classements, des cadeaux à gagner. Les familles parcourent la ville en jouant.

Un mystère à résoudre de plaque en plaque : indices, suspects, déductions. Le patrimoine devient le décor d’un jeu d’enquête grandeur nature.

Historiques, botaniques, sportifs, scolaires : autant de parcours thématiques que vous le souhaitez, sur une carte, avec l’itinéraire.

Les enseignants préparent des sorties autour des écrivains, des peintres ou des grandes dates qui jalonnent les rues. Apprendre devient une exploration.

Le nombre de consultations de chaque plaque, en temps réel. Vous savez ce qui intéresse vos visiteurs, et vous le présentez en conseil municipal.
Les vrais écrans de QRAvenue, sur un téléphone, à Carcassonne. Aucune application à installer, aucun compte à créer.

Une belle photo, l’histoire en quelques paragraphes, les dates qui comptent.

Chaque fiche se lit à voix haute : idéal en marchant, et pour les personnes malvoyantes.

Français, anglais et espagnol inclus, d’autres langues en option. Le touriste n’est plus oublié.

Toutes les plaques sur une carte, et des parcours à thème : le visiteur sait où aller ensuite.

Une énigme par plaque, des points, un classement : les familles traversent la ville en jouant.

On pose sa question à Christophe Colomb, il répond en vidéo. Essayer à Calvi
Six communes, six façons de faire parler leur patrimoine. Ouvrez-en une : ses lieux, ses parcours, ses chiffres, et sa vraie fiche dans le téléphone.
Faire parler sa citadelle
Calvi · Haute-COrse (2B)
Relier ses lieux par des parcours
Corte · Haute-Corse (2B)
Raconter les rues d’une grande ville
Marseille · Bouches-du-Rhône (13)
Mettre en lumière ses personnages
Saint-Amand-les-Eaux · Nord (59)
Animer sa commune par le jeu
Le Luc-en-Provence · Var (83)
Faire redécouvrir son village
Auriol · Bouches-du-Rhône (13)
Ouverte 7 jours sur 7, 24 heures sur 24, dans plusieurs langues, sans guide à payer ni office à ouvrir. Vos rues travaillent pour vous.
Chasses au trésor, enquêtes, parcours scolaires : le patrimoine devient une sortie qu’on a envie de faire, et de refaire.
Le nombre de consultations de chaque plaque, en temps réel. Vous savez ce qui intéresse, et vous le montrez.
Rues, monuments, musées, parcours : vous décidez où raconter quoi.
Vous écrivez l’histoire, ou nous intégrons votre contenu. Traduction et mise en voix sont automatiques.
Une plaque inox de 10 × 10 cm. Vous la posez, ou nous la posons pour vous dès 20 plaques.
Une mise en service, puis le nombre de plaques dont vous avez besoin. Le prix suit votre projet, pas l’inverse.
L’essentiel de son histoire
745 €
5 QRPlaques à 149 €, mise en service et création des contenus offertes
Un parcours et une chasse au trésor
4 470 €
20 QRPlaques à 149 € et le module jeu, mise en service et création des contenus offertes
Des quartiers qui racontent
À la carte
Composé avec le simulateur, sans abonnement
Les nouveautés que nous déployons avec nos villes, toujours à partir des seuls textes validés par chacune d’elles.
Le visiteur pose sa question au navigateur, au peintre ou à l’architecte qui a marqué le lieu. Il lui répond à voix haute, dans sa langue.
Une carte postale ancienne, prise au même endroit, reprend vie : les passants marchent, les enfants jouent.
Un mystère à résoudre de plaque en plaque : indices, suspects, déductions. Le patrimoine devient le décor du jeu.
Non. Tous les smartphones récents lisent un QR code avec leur appareil photo : la fiche s’ouvre directement. Aucun compte, aucune inscription.
Non. La ville paie une seule fois ses QRPlaques et ses modules, et le visiteur n’a rien à payer ni à installer. Le service reste disponible 7 jours sur 7 et 24 heures sur 24.
Souvent, oui : DETR, aides des départements et des régions, fonds européens LEADER, taxe de séjour, mécénat local. Notre simulateur de subventions, page Financement, chiffre les aides possibles pour votre commune et prépare le dossier.
Non. La QRPlaque se fixe sous la plaque existante, ou à côté d’un monument. Rien n’est démonté.
En français, en anglais et en espagnol par défaut, à l’écrit et en version audio. D’autres langues sont disponibles en option.
Les QRPlaques oui, les visiteurs non. Vous renseignez la position de chaque plaque à la création de la fiche ou à l’installation.
Oui. Si un emplacement ne vous convient plus, vous déplacez la plaque et vous la reprogrammez depuis votre compte. Une QRPlaque se réutilise à vie.
Nous recommandons une hauteur de 2 m à 2,50 m, contre le vandalisme. À cette hauteur, les QR codes sont dimensionnés pour être lus par un piéton.
Par vis inox, avec des entretoises en nylon ou en inox pour que la plaque ne touche pas directement le mur. Dès 20 plaques, nous pouvons les poser pour vous.
Bien sûr : il suffit de remplir la fiche du monument. Rues, monuments, musées, parcours botaniques ou sportifs : la plaque s’adapte à tout lieu.
Oui : quiz, géocaching ou chasse au trésor, avec des plaques placées dans des endroits cachés ou insolites. Les enseignants peuvent aussi préparer des parcours thématiques pour leurs classes.
Avant de vous décider, nous vous proposons une démonstration qui s’ouvre tout de suite, ou qui se crée devant vous en moins d’une minute. Découvrez votre commune, ses monuments, son plan et un petit jeu de piste…