Une fiche par lieu
Personnage, rue, monument ou événement : texte, photos en carrousel, vidéo, et les fiches liées pour poursuivre la découverte.
Des fiches à lire et à écouter en plusieurs langues, une carte, des parcours, des jeux, et une administration pensée pour les équipes municipales. Voici, rubrique par rubrique, ce que votre commune met entre les mains de ses visiteurs.
Une QRPlaque, une fiche : le visiteur scanne avec l’appareil photo de son téléphone et lit l’histoire du lieu, sans application ni inscription.
Personnage, rue, monument ou événement : texte, photos en carrousel, vidéo, et les fiches liées pour poursuivre la découverte.
Chaque fiche existe dans les langues choisies par la ville. Le visiteur passe de l’une à l’autre d’un geste.
Chaque fiche se lit aussi en audio, dans chaque langue : les yeux restent sur le monument.
Un texte plus court, une photo et une vidéo adaptées aux plus jeunes, sur la même plaque.
Une fiche se partage en un geste, et renvoie vers les réseaux sociaux de la ville.
Le site porte son propre lecteur de QR code, pour enchaîner les plaques sans quitter la visite.
Les plaques forment un réseau : le visiteur les retrouve sur une carte et passe de l’une à l’autre.
Toutes les QRPlaques de la ville sur une carte, avec la photo et le nom de chaque lieu.
Des itinéraires qui enchaînent plusieurs plaques dans un ordre de visite, avec leur distance et leur durée.
Depuis une fiche, le chemin piéton jusqu’à la plaque, avec le suivi de la position en direct.
Pour le jeu, une plaque peut n’être indiquée que par une zone : à chacun de la trouver aux alentours.
Des exercices proposés au pied des plaques, avec consignes, photos et vidéos : la visite devient un parcours de forme.
On ne joue que sur place : la question n’apparaît qu’après le scan de la plaque.
Une question par plaque, en QCM, en vrai ou faux ou en réponse libre. Des points à chaque bonne réponse.
Un faisceau d’indices, un coffre dont le code se révèle chiffre par chiffre, une chasse à la plaque par géolocalisation, ou un mystère à résoudre.
La ville prépare plusieurs jeux, en active un à la fois, archive les anciens et les relance sans tout réécrire.
Une intrigue, des suspects, une énigme à chaque plaque : QCM, intrus à trouver parmi des images ou mot caché.
Un classement par ville et un classement de toutes les villes, pour le jeu comme pour l’enquête.
Un e-mail et un pseudo suffisent, sans mot de passe. La ville peut même ouvrir le jeu sans inscription.
Les habitants participent, les partenaires sont remerciés, et le site de la ville profite de la carte.
Les visiteurs laissent un mot sur chaque fiche. Une modération automatique écarte les messages douteux, que la ville publie ou rejette.
Partenaires et financeurs sont présentés sur les fiches et dans la fenêtre d’accueil.
Un code à copier suffit pour afficher la carte des QRPlaques sur le site de la ville.
Logo, couleurs et police de la ville, et deux modèles d’affichage au choix.
Les équipes rédigent, traduisent, posent les plaques et suivent la fréquentation depuis un seul espace.
L’intelligence artificielle propose un premier texte à partir du nom, des dates et de la fonction du personnage. Le rédacteur relit et enregistre.
Un clic traduit la fiche et produit sa version audio. Tout reste modifiable, et l’on peut déposer son propre enregistrement.
Des images créées par l’intelligence artificielle ou choisies dans une banque de photos libres, puis rattachées à une fiche.
Administrateur, gestionnaire, rédacteur, traducteur, installateur : chacun ne voit que ce qui le concerne.
Quelle plaque ouvre quelle fiche, et où elle est posée sur la carte. La liste s’exporte.
Les scans par plaque et par langue, en courbes. Une plaque jamais scannée mérite peut-être d’être déplacée.
Le bilan de l’année, prêt à imprimer ou à présenter au conseil municipal.
À la première connexion, une visite présente chaque rubrique. Elle se relance quand on veut.
Avant de vous décider, nous vous proposons une démonstration qui s’ouvre tout de suite, ou qui se crée devant vous en moins d’une minute. Découvrez votre commune, ses monuments, son plan et un petit jeu de piste…