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Mise en service offerte jusqu’à fin 2027
QRAvenue, accueil
Les fonctionnalités

Tout ce que fait QRAvenue.

Des fiches à lire et à écouter en plusieurs langues, une carte, des parcours, des jeux, et une administration pensée pour les équipes municipales. Voici, rubrique par rubrique, ce que votre commune met entre les mains de ses visiteurs.

Pour le visiteur

La fiche, le cœur du service.

Une QRPlaque, une fiche : le visiteur scanne avec l’appareil photo de son téléphone et lit l’histoire du lieu, sans application ni inscription.

Une fiche par lieu

Personnage, rue, monument ou événement : texte, photos en carrousel, vidéo, et les fiches liées pour poursuivre la découverte.

Plusieurs langues

Chaque fiche existe dans les langues choisies par la ville. Le visiteur passe de l’une à l’autre d’un geste.

À écouter

Chaque fiche se lit aussi en audio, dans chaque langue : les yeux restent sur le monument.

Une version enfant

Un texte plus court, une photo et une vidéo adaptées aux plus jeunes, sur la même plaque.

Le partage

Une fiche se partage en un geste, et renvoie vers les réseaux sociaux de la ville.

Un scanner intégré

Le site porte son propre lecteur de QR code, pour enchaîner les plaques sans quitter la visite.

Se repérer

La ville comme terrain de visite.

Les plaques forment un réseau : le visiteur les retrouve sur une carte et passe de l’une à l’autre.

La carte des plaques

Toutes les QRPlaques de la ville sur une carte, avec la photo et le nom de chaque lieu.

Des parcours thématiques

Des itinéraires qui enchaînent plusieurs plaques dans un ordre de visite, avec leur distance et leur durée.

L’itinéraire à pied

Depuis une fiche, le chemin piéton jusqu’à la plaque, avec le suivi de la position en direct.

Des plaques cachées

Pour le jeu, une plaque peut n’être indiquée que par une zone : à chacun de la trouver aux alentours.

Sport et santé

Des exercices proposés au pied des plaques, avec consignes, photos et vidéos : la visite devient un parcours de forme.

Jouer

Des jeux qui se jouent dans la rue.

On ne joue que sur place : la question n’apparaît qu’après le scan de la plaque.

La chasse au trésor

Une question par plaque, en QCM, en vrai ou faux ou en réponse libre. Des points à chaque bonne réponse.

Quatre trésors au choix

Un faisceau d’indices, un coffre dont le code se révèle chiffre par chiffre, une chasse à la plaque par géolocalisation, ou un mystère à résoudre.

Des campagnes par saison

La ville prépare plusieurs jeux, en active un à la fois, archive les anciens et les relance sans tout réécrire.

L’enquête

Une intrigue, des suspects, une énigme à chaque plaque : QCM, intrus à trouver parmi des images ou mot caché.

Les classements

Un classement par ville et un classement de toutes les villes, pour le jeu comme pour l’enquête.

Un compte en dix secondes

Un e-mail et un pseudo suffisent, sans mot de passe. La ville peut même ouvrir le jeu sans inscription.

Faire vivre

Un service aux couleurs de la ville.

Les habitants participent, les partenaires sont remerciés, et le site de la ville profite de la carte.

Les commentaires

Les visiteurs laissent un mot sur chaque fiche. Une modération automatique écarte les messages douteux, que la ville publie ou rejette.

Les partenaires

Partenaires et financeurs sont présentés sur les fiches et dans la fenêtre d’accueil.

La carte sur votre site

Un code à copier suffit pour afficher la carte des QRPlaques sur le site de la ville.

L’identité de la ville

Logo, couleurs et police de la ville, et deux modèles d’affichage au choix.

Pour la ville

Une administration simple à tenir.

Les équipes rédigent, traduisent, posent les plaques et suivent la fréquentation depuis un seul espace.

Une rédaction assistée

L’intelligence artificielle propose un premier texte à partir du nom, des dates et de la fonction du personnage. Le rédacteur relit et enregistre.

Traduction et voix

Un clic traduit la fiche et produit sa version audio. Tout reste modifiable, et l’on peut déposer son propre enregistrement.

La photothèque

Des images créées par l’intelligence artificielle ou choisies dans une banque de photos libres, puis rattachées à une fiche.

Cinq rôles

Administrateur, gestionnaire, rédacteur, traducteur, installateur : chacun ne voit que ce qui le concerne.

Les QR codes

Quelle plaque ouvre quelle fiche, et où elle est posée sur la carte. La liste s’exporte.

Les statistiques

Les scans par plaque et par langue, en courbes. Une plaque jamais scannée mérite peut-être d’être déplacée.

Le rapport annuel

Le bilan de l’année, prêt à imprimer ou à présenter au conseil municipal.

Une visite guidée

À la première connexion, une visite présente chaque rubrique. Elle se relance quand on veut.

Et votre village ou votre ville ?

Avant de vous décider, nous vous proposons une démonstration qui s’ouvre tout de suite, ou qui se crée devant vous en moins d’une minute. Découvrez votre commune, ses monuments, son plan et un petit jeu de piste…

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